Regras do jogo

O QUE É O HACKATHON?

O Hackathon é uma maratona que reúne desenvolvedores e entusiastas da inovação para criar projetos que transformem informações de interesse público em soluções digitais. A proposta do Hackathon Inova Umuarama 2023 é que os participantes apresentem soluções para desafios reais da indústria.


QUEM PODE PARTICIPAR?

Estudantes, acadêmicos, profissionais e empreendedores entusiastas do empreendedorismo ou da tecnologia, maiores de idade, que contribuam com a solução de desafios, utilizando tecnologias para transformar problemas e informações empresariais em soluções que impactem positivamente a sociedade.


COMO PARTICIPAR?

As inscrições podem ser feitas até o dia 17/03/2023, no link https://forms.office.com/r/aWWUyFXSab. Recomenda-se a formação de uma equipe de 03 a 05 pessoas, com perfis que tenham interesse em áreas como negócios, tecnologia e criatividade.


REGULAMENTO Hackathon Inova Umuarama 2023

As disposições a seguir visam regular a maratona de desenvolvimento, denominada “Hackathon Inova Umuarama 2023”, promovida sob a forma de “Concurso Cultural” e organizada pela comissão organizadora, composta por membros do Sebrae Paraná, Prefeitura Municipal e parceiros, que acontecerá no período de 17 a 19 de março de 2023, no Espaço Inovação do Pavilhão da Indústria e Comércio, na Exposição Edição 2023 promovida pela Sociedade Rural de Umuarama.

Este regulamento contém informações básicas e regras sobre o funcionamento do “Hackathon Inova Umuarama”, doravante denominado “Evento”, uma realização do SEBRAE, PREFEITURA DE UMUARAMA, UNIALFA, UNIPAR, UEM E IFPR. É imprescindível que o candidato leia por inteiro o teor deste documento para melhor compreender e aproveitar o Evento. Todas as regras e disposições deste documento se aplicarão durante todo o período de realização do evento.



O grande objetivo do evento é mobilizar e sensibilizar os participantes quanto à importância da inovação para a cidade de Umuarama. O tema do evento será “A inovação como imperativo para recuperar e potencializar a vantagem competitiva da indústria de Umuarama”, cuja ideia é pensar a inovação na forma de gerar benefícios diretos para empreendedores e colaboradores da indústria e agroindústria, considerando toda a cadeia produtiva (processos, produtos, processos comerciais de mercado, finanças e modelos de negócio).



Só poderão se inscrever e participar do Evento, maiores de 18 (dezoito) anos inscritos através dos sites www.inovaarenito.com.br ou www.hackumu.dev, após o preenchimento do formulário e mediante aceite online do Regulamento.


O número de vagas para o evento é limitado a 50 (cinquenta) participantes divididos em até 10 equipes. Cabe aos participantes formarem equipes e inscreverem seus participantes individualmente, podendo estas terem no mínimo 03 e no máximo 05 membros. Interessados que, porventura, não possam participar do evento, poderão ficar em nossa base de dados para participação em possíveis eventos futuros. Fica consignado, contudo, que a organização do evento não faz qualquer declaração, nem se obriga, de qualquer maneira, perante aos inscritos no cadastro, reserva em relação a qualquer evento, fato ou ato futuro.


Se porventura o número de equipes passar de 10, serão aceitas as inscrições das primeiras 10 equipes, sendo que as demais ficarão em uma fila de espera aguardando a desistência de algum dos times. É recomendável que em todos os times constem pelo menos um participante de tecnologia (Engenharias, TI), outro de gestão (Administração, Processos Gerenciais, etc.) e outro de uma área ligada à criatividade ou artes (Publicidade, Design Gráfico, Web Design, Arquitetura, etc.). Interessados, também poderão se inscrever individualmente, e serão alocados em equipes mistas, que não necessariamente terão a junção de todas estas áreas.


O evento não se limita somente à participação de alunos e empresários do setor de TI (Tecnologia da Informação), estando aberto para que a sociedade e aquele que se sinta entusiasta do tema inovação e empreendedorismo, venha participar e apresentar suas soluções juntamente com seu grupo.


Reconhece o participante que sua inscrição e eventual participação no Evento são realizadas através do site www.inovaarenito.com.br ou www.hackumu.dev .



O evento terá duração prevista de 16 horas, ocorrendo entre o dia 18 de março das 08h00 às 22h00, e dia 19 de março das 08h00 até às 12h00. O evento ocorrerá nas dependências do Pavilhão da Indústria e Comércio no Parque de Exposições de Umuarama localizado na Rodovia PR 323 - Km 304. A programação e agenda pertinentes ao evento constam do site www.hackumu.dev.


Cada equipe deverá assumir o compromisso de possuir presencialmente pelo menos ⅔ de seus membros inscritos durante as atividades, sob pena de desclassificação do time caso ocorram inscritos faltantes acima deste número.


Durante o período de 09 a 19 de março acontecerá uma programação técnica sobre inovação e empreendedorismo para a indústria, e as equipes são encorajadas a participarem como forma de construírem repertório para a competição. A organização do evento não arcará com as despesas de transporte dos participantes até o local do evento, contudo, providenciará aos participantes, durante todo o evento, alimentação (coffee break) e área de descanso no próprio local. Os participantes precisam chegar até às 08h30 em ambos os dias de evento para garantir gratuidade da bilheteria.


Os grupos participantes deverão, ao final do Evento, preparar uma apresentação para a banca avaliadora, composta por integrantes de notório saber da sociedade civil de Umuarama, considerando a comunidade acadêmica e empreendedora. Em relação à metodologia utilizada para condução do Hackathon, será abordado todo o contexto da criação de um novo negócio, partindo da identificação de gargalos e desafios da indústria, passando pela proposição e desenvolvimento de uma ideia original e criativa para solucionar os problemas ou aproveitar oportunidades reais de mercado.



O participante deverá manter o mais absoluto sigilo com relação a qualquer informação recebida proveniente da participação no evento, bem como a organização se compromete, desde já, a manter sigilo total de todos os dados enviados pelos participantes. O banco de dados gerado em função das inscrições será de inteira propriedade da organização, que poderá utilizá-lo sem qualquer ônus, para fins lícitos. O participante autoriza a organização a divulgar seu nome e o título do projeto, tal qual informado nos formulários de submissão de atividades para fins estatísticos e de divulgação dos resultados desta edição do Hackathon Inova Umuarama.



Os participantes devem dispor de seus próprios equipamentos (no mínimo, um notebook ou tablet) para realização das atividades do evento. A responsabilidade pelo transporte e segurança de tais equipamentos, bem como a utilização dos mesmos durante todo evento fica por conta de cada participante. Quaisquer normas de segurança ou de identificação de equipamentos deverão ser estritamente seguidas pelos participantes. A internet disponibilizada no evento será Wi-Fi, recomenda-se porém que os participantes possuam equipamentos com acesso para rede cabeada em casos de imprevistos no acesso.



A organização do evento deseja propiciar o ambiente mais criativo, divertido e inovador possível, mas para isso é extremamente importante que cada um haja com o máximo de respeito e civilidade. Por isso, é importante que o participante observe atentamente todas as instruções informadas pela equipe antes e durante o desenrolar do evento, sempre de forma imediata. A inobservância das instruções poderá ocasionar o imediato cancelamento da inscrição do participante, seja antes, seja durante o evento, sem possibilidade de nova inscrição. É absolutamente proibido o consumo de bebidas alcoólicas ou a utilização indevida de quaisquer drogas ou medicamentos no ambiente de maratona.


Durante o evento, qualquer atividade constatada que seja considerada suspeita deverá ser imediatamente informada a qualquer dos membros da equipe de organização ou apoio do evento. Eventuais incidentes ocorridos durante o evento, envolvendo quaisquer aspectos relativos a comportamento dos participantes e/ou descumprimento das instruções passadas pela equipe com relação ao evento, serão resolvidos de forma soberana e irrecorrível pela própria equipe de organização do Inova Umuarama 2023.



A equipe organizadora do evento disponibilizará oportunamente instruções para o acesso à rede. Note que a rede será continuamente monitorada durante a realização do evento, por motivos de segurança, pelo que o participante deverá utilizar os recursos disponíveis única e exclusivamente para as finalidades do evento. Utilização diversa do previsto deverá ser previamente autorizada pela equipe organizadora do evento, não sendo tolerada qualquer utilização desvirtuada ou considerada ilícita pelos participantes, cabendo exclusivamente à equipe de organização do evento o julgamento e providências referentes a cada caso, de forma absolutamente soberana e irrecorrível.


Os participantes não poderão usar os serviços para violar a segurança ou a integridade de qualquer rede, computador ou sistema de comunicação, aplicativo de software ou dispositivo de rede. As atividades proibidas incluem, mas não estão restritas a: acesso não autorizado, intercepção, falsificação de origem, negação de serviço (DDoS) e interferência internacional.



Os participantes durante o evento deverão respeitar direitos de terceiros, em especial direitos autorais e direitos de propriedade intelectual. Os participantes, e nunca a organização, serão responsabilizados por quaisquer violações de direitos de terceiros. A organização se reserva o direito de regresso ou, quando aplicável, de denúncia à lei (ou outra forma de intervenção de terceiro aplicado ao caso concreto) em razão de questionamentos que a organização venha a sofrer por descumprimento do presente item por parte dos participantes.



A responsabilidade da organização é limitada à organização e execução do evento, na forma definida neste informativo. A organização não será responsável por quaisquer prejuízos e danos sofridos pelos participantes que não tenham sido provocados direta e culposamente pela mesma. Por esta razão, a organização recomenda fortemente, por razões de segurança, que os participantes não deixem a área destinada ao evento.


A equipe de organização do evento não está habilitada a intervir, nem será responsabilizada, por quaisquer fatos que ocorram fora do espaço designado ao evento e/ou que não guardem relação com o mesmo. O evento poderá ser suspenso, adiado ou cancelado por qualquer razão. Nenhuma das disposições deste regulamento gera qualquer direito líquido e certo ou qualquer expectativa de direito a qualquer participante com referência a qualquer objeto. 



O Hackathon Inova Umuarama premiará os 03 (três) melhores projetos desenvolvidos durante o Evento, os quais obtiverem as três melhores notas no somatório do ranking, por meio de critérios objetivos, avaliados por banca de jurados. A avaliação seguirá necessariamente 03 critérios principais e 08 sub-critérios específicos, quais sejam: A) Mérito da Ideia: 1) originalidade da ideia, 2) criatividade na apresentação, 3) aderência ao tema escolhido; B) Potencial de Benefícios: 4) potencial de retorno financeiro e vendas, 5) potencial de melhoria da qualidade de vida da comunidade, 6) potencial de geração de emprego e renda; C) Viabilidade do Projeto: 7) viabilidade da tecnologia, 8) viabilidade de recursos envolvidos. O julgamento dos projetos será realizado em uma única etapa, por banca de jurados convidados de acordo com seu notório saber técnico, onde cada critério deverá ser avaliado com nota que irá de 1 (para pouco viável ou factível) até 10 (para totalmente viável e factível).


Será concedida uma Premiação Principal para o projeto vencedor, que será conhecido no último dia do evento, conforme programação. Esta premiação será o patrocínio de uma viagem para toda a equipe vencedora, para um evento de inovação no Estado do Paraná, a ser oportunamente divulgado. O prêmio deverá ser usufruído em 2023. O Sebrae irá patrocinar o transporte e a inscrição no evento. A hospedagem e alimentação ficará por conta do participante, havendo a possibilidade destes itens virem a ser custeados oportunamente, mas sem garantias prévias.


Para os três primeiros colocados, serão concedidas ainda as seguintes premiações: a) troféu de reconhecimento do mérito; b) acesso facilitado para incubação da ideia na pré-incubadora de negócios da UniAlfa e c) 04 horas de mentoria especializada em novos negócios no Sebrae Umuarama a serem usufruídas no ano de 2023. 



Quaisquer dúvidas, divergências ou situações não previstas neste Regulamento serão julgadas e decididas de forma soberana e irrecorrível pela organização do evento. Dúvidas anteriores ao evento, podem ser encaminhadas para o e-mail contato@hackumu.dev 


A participação no Hackathon Inova Umuarama 2023 através da efetivação da inscrição, conforme definido acima neste Regulamento, bem como o posterior aceite online, implicam no conhecimento e total aceitação deste Regulamento. 


A aceitação online dos termos deste Regulamento pelos participantes, condição prévia para a participação regular no evento, também implicará na expressa autorização e licenciamento gratuitos, mundiais, livres de pagamento de royalties, por prazo indeterminado à organização, a qualquer uma das empresas apoiadoras do Evento para fins de reprodução parcial ou integral, edição, adaptação, tradução para qualquer outro idioma, publicação, transmissão, emissão, distribuição e comunicação ao público por quaisquer meios e em quaisquer formatos de:


Os participantes inscritos estarão participando do evento na condição de voluntários de um concurso de criatividade, e portanto, tanto os vencedores ou qualquer um dos participantes (incluindo aqueles que desempenharão papéis distintos dos maratonistas, como mentores e jurados avaliadores) não terão direito ao recebimento de quaisquer valores, seja a que tempo e/ou a que título for, em virtude de qualquer forma de utilização, divulgação e reprodução de seu trabalho voluntário.


Os participantes declaram, ainda, que qualquer funcionalidade dos respectivos projetos, bem como os próprios projetos desenvolvidos para a participação neste evento não ofendem ou venha a transgredir quaisquer direitos de terceiros, especialmente direitos de propriedade intelectual; não são ofensivos, injuriosos, difamadores; nem são de qualquer forma ilegais ou ilícitos.